【发布时间】:2015-04-04 03:29:13
【问题描述】:
所以我正在使用电晕,我正在尝试创建一个游戏,该游戏的圆圈会变得越来越小,直到单击它停止扩张并出现一个新圆圈,然后它也开始扩张。游戏的重点是让尽可能多的圆圈相互适应。我的问题是我已经能够制作一个无限循环,这样圆圈就会永远变得越来越小,但现在我正试图让它在点击时停止。我试过把它放在一个循环中,当点击次数是一次时它会去,然后当它两次时它会停止但它不起作用。你们能帮忙吗?
这是我现在拥有的代码,除了出现一个小圆圈之外什么都没有发生。
circa = display.newCircle(display.contentWidth/2, display.contentHeight/2, 20)
circa:setFillColor(noFillColor)
circa.strokeWidth=5
circa:setStrokeColor(1,0,0)
local function numberOfCircles ( event )
if (event.numTaps==1) then
x=1
elseif (event.numTaps==2) then
x=2
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame" , numberOfCircles)
while x==1 do
i = i + 1
local function startCircle(event)
resize = circa.path
circa.scale=transition.to( resize, {radius = 300, time=1000, x= event.x, y=event.y})
end
local function endCircle( event )
reresize = circa.path
circa.scale = transition.to( resize, {radius = 20, time=1000, x= event.x, y = event.y})
end
timer.performWithDelay(1000*i, startCircle)
timer.performWithDelay(2000*i+1,endCircle)
end
if x == 2 then
circa.setLinearVelocity(0, 0)
end
【问题讨论】: