【问题标题】:Rendering entities in queues?在队列中渲染实体?
【发布时间】:2012-05-16 02:23:34
【问题描述】:

我正在研究游戏引擎架构,我遇到了一个实现,其中场景图中的每个节点都放置在特定队列(不透明、透明、正交等)中,队列以特定顺序呈现:不透明,透明,正交。是否有此技术/算法的名称以供进一步研究?

非常感谢!

【问题讨论】:

    标签: algorithm rendering game-engine


    【解决方案1】:

    我不知道您提到的整体排序是否有名称,但我会假设透明队列是从最远到最近的排序,这称为 Alpha 排序(或Transparency Sorting)。不透明对象不需要这个,因此它们可以先行或与透明对象一起排序,但不费心对它们进行排序显然更快,因为您可以让深度缓冲所有相关工作。

    【讨论】:

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