【发布时间】:2015-06-08 04:48:05
【问题描述】:
我希望能够做到以下几点:
MyObject:SetSize( { 10.0, 20.0 } )
但是当我在 C 端迭代它时(SetSize 是一个 C 函数)。参数的顺序是随机的。
这是处理表格的 C++ 端:
glm::vec2 State::PopVec2()
{
glm::vec2 v();
lua_pushnil( ls ); // first key
int i = 0;
while( lua_next( ls, -2 ) ) // pops key and pushes next key and value
{
// v[0] is x coordinate. v[1] is y coordinate.
v[i] = (float)lua_tonumber( ls, -1 ); // get number
lua_pop( ls, 1 );// pop value but leave next key.
++i;
}
lua_pop( ls, 1 ); // pop table
return v;
}
如何确保一致的顺序,而不必弄乱 lua 端的代码? (所以基本上在C++端解决这个问题)
或者,我应该在 lua 端使用什么作为“Vec2”等效项?
【问题讨论】:
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能否在C端显示访问表的代码。
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更好,简单地推送 1 和 2(或者 0 和 1,不记得 Lua 表是否为 0 索引)和 lua_geti 而不是使用 lua_next。
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@Puppy 你能把它作为答案发布以便我接受吗?