【问题标题】:Unity for 3D Simulation?用于 3D 模拟的 Unity?
【发布时间】:2015-07-02 03:01:59
【问题描述】:

我的团队目前需要为我们拥有的一些赛道硬件创建一个视觉模拟器。

我们尝试使用 X3DOM,但事实证明我们发送给它的数据量超出了它的承受能力。 (最后我每 3 秒刷新一次。)

我们目前正在寻找可以处理相当重要的输入流的替代品。

Unity 3D 是一种可能。但是,我知道它通常用于游戏。

我不需要任何物理引擎或其他类似功能。

我会将所有坐标输入其中,然后希望它显示这些对象在我指定的坐标上也在轨道上移动。

统一适合吗?

【问题讨论】:

  • 是的,Unity 非常适合。

标签: c# unity3d


【解决方案1】:

是的,您可以在 Unity 中输入这些坐标,然后跟踪这些对象。我的团队目前正在使用 Unity3D 来做类似的事情,我们输入带有姿势矩阵等的复杂数据结构。

您也可以将 3D 对象导入 Unity。我将 .obj 导入 Unity。

【讨论】:

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