【发布时间】:2015-07-02 03:01:59
【问题描述】:
我的团队目前需要为我们拥有的一些赛道硬件创建一个视觉模拟器。
我们尝试使用 X3DOM,但事实证明我们发送给它的数据量超出了它的承受能力。 (最后我每 3 秒刷新一次。)
我们目前正在寻找可以处理相当重要的输入流的替代品。
Unity 3D 是一种可能。但是,我知道它通常用于游戏。
我不需要任何物理引擎或其他类似功能。
我会将所有坐标输入其中,然后希望它显示这些对象在我指定的坐标上也在轨道上移动。
统一适合吗?
【问题讨论】:
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是的,Unity 非常适合。