【问题标题】:Converting vector fill patterns to explicit objects将矢量填充模式转换为显式对象
【发布时间】:2013-03-12 07:53:26
【问题描述】:

我正在创建一些用于光刻的掩模,这些掩模在 4"x4" 的跨度上具有 50 µm 的特征阵列。

将我的蒙版对象隐式表示为填充图案的 SVG 文件是微不足道的:

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="4in" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="4.25in">
<defs>
  <pattern height="0.100000mm" width="0.100000mm" patternUnits="userSpaceOnUse" y="0" x="0" id="tile">
    <rect y="0" width="0.100000mm" fill="black" x="0" height="0.100000mm" />
    <rect y="0.025000mm" width="0.050000mm" height="0.050000mm" x="0.025000mm" fill="white" />
  </pattern>
</defs>

<rect y="0" width="4in" height="4in" x="0" fill="url(#tile)" />
<text font-size="6pt" y="4.1in" x="0.1cm" font-family="Consolas">50 µm squares, 50 µm pitch; tds 3/6/13</text>

</svg>

我们的打印提供商表示他们可以获取 EPS 文件。在 Illustrator 中进行从 SVG 到 EPS 的往返可以正常工作,但生成的 EPS 文件仍然具有掩码功能的隐式表示,并且印刷店说他们什么都看不到。我认为我需要明确表示每个特征,而不是使用填充模式。

将矢量填充模式转换为显式渲染的矢量对象的最佳方法是什么(使用 Postscript?)?我可以手动生成 SVG,但天哪,那将是一个巨大的文本文件。

【问题讨论】:

    标签: svg postscript


    【解决方案1】:

    您应该能够在 Illustrator 中通过选择“对象”>“展开”将其从图案转换为实际的矢量数据(确保选中“填充”)。请注意,这将生成 许多 路径,并且生成的文件确实应该很大。

    【讨论】:

    • 我希望它能够工作,但它并没有达到我的预期;它创建了一个新的 Path 对象,但我导出的文件的大小没有增加,所以我不确定它实际上做了什么。
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