【问题标题】:How to reset the timer of SVG animation when using beginElementAt()?使用 beginElementAt() 时如何重置 SVG 动画的计时器?
【发布时间】:2018-09-18 15:16:28
【问题描述】:
我在带有 dur="10s" 的 SVG 动画上使用 elt.beginElementAt(-5),它在 5s 内工作,正常。
但是如果在动画结束时(即在启动 elt.beginElementAt(-5) cmd 后 5 秒)我想再次触发它,它不起作用!
我必须等待“真实”持续时间(本例中为 10 秒)才能重新启动动画。如果我在第一个 elt.beginElementAt(-5) 命令之后尝试 5 秒到 10 秒之间没有任何反应...
那么,如何重置计时器?如何忽略“正常”持续时间?
谢谢。
【问题讨论】:
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of curse:jsfiddle.net/Ay88G/8 如你所见,我不能在一个动画到红色路径的时候用绿色路径做 2 个动画。我必须等待完整的 SVG 持续时间才能重新启动 beginElementAt()...
标签:
javascript
animation
svg
【解决方案1】:
要让 SVG 启动和重置功能协同工作,请设置填充属性。
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Scalable Vector Graphics (SVG) - SVG Animations</title>
<!-- Scaffold -->
<style>
/* <![CDATA[ */
body {
margin-left: 100px;
}
svg {
border: 1px solid black;
width: 600px;
height: 400px;
}
svg * {
fill: none;
stroke: #000000;
stroke-width: 1px;
}
/* ]]> */
</style>
<script>
/* <![CDATA[ */
function go() {
var elements = document.getElementsByTagName("animate");
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
elements[i].setAttribute("fill", "freeze");
elements[i].beginElement();
}
}
function reset() {
var elements = document.getElementsByTagName("animate");
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
elements[i].setAttribute("fill", "remove");
elements[i].endElement();
}
}
/* ]]> */
</script>
</head>
<body>
<h1>Scalable Vector Graphics (SVG) - SVG Animations</h1>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="600px" height="400px">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100">
<!-- begin="indefinite" allows us to start the animation from script -->
<animate attributeName="x" begin="indefinite" dur="1s" from="10" to="300" fill="freeze" />
</rect>
</svg>
<button onclick="go();" type="button">Go</button>
<button onclick="reset();" type="reset">Reset</button>
</body>
</html>