【发布时间】:2017-11-05 11:18:47
【问题描述】:
我有一个小应用程序可以跟踪玩家在体育比赛中的上场时间。我有一个体育游戏列表,您可以点击其中一个并开始跟踪游戏详情。我正在努力做到这一点,如果游戏正在进行并且用户返回游戏列表,他们就不能点击另一个游戏单元格,因为它会覆盖活动游戏中的所有当前数据。
我几乎完成了这项工作。当一场比赛正在进行时,我回到体育比赛列表,只有活动的比赛可以访问,并向用户显示它是活动的。但是当我返回并重置该游戏时,我希望所有体育游戏的 tableView 都可以访问。但他们不是。它仍然只显示一个活动游戏,所有其他游戏都无法访问。我在 viewWillAppear 中使用 tableView.reloadData。我也在下面展示了相关代码。
// gameViewController -> shows all the games you can track
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
self.tableView.reloadData()
for game in fetchedResultsController.fetchedObjects! {
print("Game Opposition is \(game.opposition)")
print("Is Playing? \(game.isPlaying)")
print("Current Playing Time \(game.currentGameTime)")
print("----------------------")
}
}
// game cell view controller -> checks to see if any games are in progress
func isAnyGamesInProgress(games: [Game]) -> Bool {
let inProgressGames = games.filter({ Int($0.currentGameTime) > 0 && $0.gameComplete == false })
if inProgressGames.isEmpty {
return false
}
return true
}
// configures the games cells in tableview
func configureFixtureCell(fixture: Game){
oppositionLabel.text = "\(fixture.team.name) v \(fixture.opposition)"
// check if any games are currently in progress, if so disable all the other cells
// this prevents a user being mid game and checking an old game and inadvertently updating all the played time values
let games = fixture.team.game?.allObjects as! [Game]
if isAnyGamesInProgress(games: games){
isUserInteractionEnabled = false
inPlayLabel.isHidden = true // identifies that this game is in progress
}
// unset the sole game who's in progress
if Int(fixture.currentGameTime) > 0 && !fixture.gameComplete {
isUserInteractionEnabled = true // makes this cell active
// show label as green dot
inPlayLabel.isHidden = false
inPlayLabel.layer.cornerRadius = 8
inPlayLabel.layer.masksToBounds = true
}
}
现在,当我正在玩游戏时,这可以工作。我回到游戏列表,可以访问活动游戏并显示小标签,并且所有其他游戏单元格都处于非活动状态。但是,如果我返回并重置游戏,使其不再处于活动状态,则所有游戏都应该显示并且可以访问。但是处于活动状态的游戏仍然显示为活动状态,并且所有其他游戏单元都无法访问。
我已通过在 configureFixtureCell() 中的 isAnyGamesInProgress() 调用中打印出一条消息来确认,当我重置游戏时,它并未被归类为仍处于活动状态。所以不确定为什么行似乎没有更新,特别是当我在游戏列表控制器 willAppear() 时重新加载表时?而且我没有缓存游戏 NSFecthController 的结果 :)
我还附上了一些图片来显示控制台输出。首先是初始加载
【问题讨论】:
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无法从代码中真正看出,但它是否与通过 fetchedResultsController 在 viewWillAppear 中获取最新数据有关,并且与像这样获得的副本不一样
let games = fixture.team.game?.allObjects as! [Game] -
@UpholderOfTruth 我刚刚在 FixtureViewCell 中写了一个 for 循环来打印出值,它们与 fetchedResultsController 的值相匹配
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if Int(fixture.currentGameTime) > 0 && !fixture.gameComplete {这一行怎么样?会不会是 fixture.currentGameTime 仍然高于零并且与 fixture.team.game 对象中的不同? -
@Jonnny 你能分享一下你申请重置的逻辑吗?以便我可以进一步帮助您。
标签: ios swift uitableview tableviewcell prepareforreuse