【发布时间】:2015-09-15 04:28:14
【问题描述】:
我想知道如何在 java 中使用图像旋转纹理绘制。
通常旋转 Graphics2D g2 对象很容易,但我不想这样做。我也不想旋转我的形状并做一些疯狂的旋转缩放等。当绘画本身被缩放、旋转等时,通常很容易进行绘图和填充。
我也不想创建一个旋转的图像然后对其进行纹理绘制。
texturepaint 类中有一个 createContext,但我不知道如何使用它来旋转原始图像。
我希望你理解我所说的旋转纹理本身的意思:)?
谢谢。
编辑: 我在玩Java custom Paint implementation performance issue,但有一个我无法处理的问题。当开始平铺的位置有偏移时,它不会正确开始。
抱歉混淆了问题。
【问题讨论】: