【发布时间】:2017-09-09 09:28:38
【问题描述】:
我正在使用磁贴编辑器,我用它创建了一个简单的、有点大的地图,如下所示。瓦片大小为 64 x 64。地图大小为 58 x 32。
我想知道游戏角色的当前位置。让我称之为播放器(SKNode)。我想知道这个家伙的当前位置,以便我可以找出它的任何相邻瓷砖是否不是障碍物。以下代码行给了我 (7, -3)。
background = self.childNode(withName: "World") as! SKTileMapNode
let position = background.convert(player.position, from: player)
let column = background.tileColumnIndex(fromPosition: position)
let row = background.tileRowIndex(fromPosition: position)
print(column, row)
,表示这些坐标指向相机的中心,用红色圆圈表示。以下给了我 (10, 2)。
let position = background.convert(player.position, from: self)
let column = background.tileColumnIndex(fromPosition: position)
let row = background.tileRowIndex(fromPosition: position)
这是左下角的位置。
现在,如果我想将游戏角色向上移动 1 个格子,请编写...
let position = background.convert(player.position, from: player)
let column = background.tileColumnIndex(fromPosition: position)
let row = background.tileRowIndex(fromPosition: position)
let destination = background.centerOfTile(atColumn: column, row: row + 1)
let action = SKAction.move(to: destination, duration: 1)
player.run(action)
,游戏角色将在行动中失踪,从地图上消失。那么如何将节点移动一格呢?
【问题讨论】:
标签: ios swift swift3 sprite-kit sktilemapnode