【发布时间】:2018-02-24 22:12:23
【问题描述】:
我有一个带有简单图像的视图,其中添加了旋转和捏合手势识别器(从对象库添加)。我使用 2 条基本的简单线条和 2 条 IBAction 来旋转和缩放图像。一切正常,但问题是:每个手势都会重置另一个值。如果我旋转图像并且在我捏合之后,旋转值恢复正常,反之亦然。我想保留旋转和缩放的值。我希望是清楚的问题。谢谢大家。这里是代码:
// ImageController.swift
// SpImage
//
// Created by Ronny Westwood on 06/09/17.
// Copyright © 2017 RW2017. All rights reserved.
//
import UIKit
class ImageController: UIViewController {
@IBOutlet weak var Image: UIImageView!
/// IMAGE OUTLET
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBAction func rotationImage(_ sender: UIRotationGestureRecognizer) {
Image.transform = view.transform.rotated(by: sender.rotation)
}
@IBAction func zoomImage(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) {
Image.transform = CGAffineTransform(scaleX: sender.scale, y: sender.scale)
}
/// IMAGE ROTATION & IMAGE ZOOM
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
这里是视图: View
【问题讨论】:
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请尝试 'requireGestureRecognizerToFail' 例如如下 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]init]; UIPinchGestureRecognizer *pin = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]init]; [点击 requireGestureRecognizerToFail:pin];
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首先,你应该包含你已经拥有的代码..
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你好 Gagan,是一回事:func shouldBeRequiredToFail(by: UIGestureRecognizer) 因为在你的例子中我收到很多错误..
标签: ios swift3 xcode8 uigesturerecognizer