【发布时间】:2020-05-12 17:28:34
【问题描述】:
我已经开始编写一个动态构建 RenderFragment 元素的方法。因此,我也尝试在方法旁边编写单元测试。
我从一个非常基本的元素开始,但它失败了。这是正在测试的具体方法:
public RenderFragment buildFragment(string element, string elementContent, string[] attribute, string[] attributeContent)
{
RenderFragment content = builder => {
builder.OpenElement(0, element);
if (attribute != null)
{
for (int i = 0; attribute.Length - 1 >= i; ++i)
{
builder.AddAttribute(0, attribute[i], attributeContent[i]);
}
}
if (!string.IsNullOrEmpty(elementContent))
{
builder.AddContent(0, elementContent);
}
builder.CloseElement();
};
return content;
}
这是我对使用 xUnit 的方法的第一个基本测试:
public void BuildFragmentReturnsOneElement()
{
//Arrange
RenderFragment fragment = builder =>
{
builder.OpenElement(0, "p");
builder.CloseElement();
};
//Act
RenderFragment result = _dynamicContentHelper.buildFragment("p", string.Empty, null, null);
//Assert
Assert.Same(fragment, result);
}
我收到的错误是:
消息:Assert.Same() 失败 预期:RenderFragment { Method = Void b__2_0(Microsoft.AspNetCore.Blazor.RenderTree.RenderTreeBuilder), Target = c { } } 实际:RenderFragment { Method = Void b__0(Microsoft.AspNetCore.Blazor.RenderTree.RenderTreeBuilder), Target = c__DisplayClass0_0 { attribute = null, attributeContent = null, element = "p", elementContent = "" } }
我不明白为什么 fragment 对象上的 Target 与 result 上的 Target 不同。
【问题讨论】: