【发布时间】:2015-09-21 17:09:54
【问题描述】:
我正在尝试向我在 Qt 中绘制的图形添加放大/缩小功能。 我首先做的是用我自己的类 GraphicsScene 扩展 QGraphicsScene 并重载轮子事件。
class GraphicsScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
GraphicsScene(QObject *parent, bool drawAxes){ /*drawing stuff here.. */}
virtual void wheelEvent(QGraphicsSceneWheelEvent *mouseEvent);
signals:
void mouseWheelTurned(int);
};
void GraphicsScene::wheelEvent(QGraphicsSceneWheelEvent* mouseEvent) {
int numDegrees = mouseEvent->delta() / 8;
int numSteps = numDegrees / 15; // see QWheelEvent documentation
emit mouseWheelTurned(numSteps);
}
当车轮转动时,会向包含场景的视图发送一个事件,并执行缩放:
class GraphicsView : public QGraphicsView{
Q_OBJECT
qreal m_currentScale;
public:
GraphicsView(QWidget * parent): QGraphicsView(parent){ m_currentScale = 1.0; }
public slots:
void onMouseWheelTurned (int);
};
void GraphicsView::onMouseWheelTurned(int steps) {
qreal sign = steps>0?1:-1;
qreal current = sign* pow(0.05, abs(steps));
if(m_currentScale+current > 0){
m_currentScale += current;
QMatrix matrix;
matrix.scale(m_currentScale, m_currentScale);
this->setMatrix(matrix);
}
}
这可行,但我注意到如果我放大很多,例如到图形的顶部,使图形不再完全在视口中,然后我缩小,程序首先滚动到底部的图形。我可以看到垂直滚动条向下滑动。只有当它到达底部时,它才会开始缩小。可能是什么问题呢?
我想在没有这种向上/向下滚动行为的情况下放大/缩小。
【问题讨论】:
-
与其在Scene中处理这个并发送一个事件给View,为什么不直接在view中用QGraphicsView::wheelEvent处理事件,然后调用它的scale函数呢?
-
很好的建议。谢谢。
-
做到了!请回答原问题,我会接受你的回答!