【发布时间】:2010-10-25 06:00:54
【问题描述】:
我最近一直在研究不同的算法,并且阅读了很多关于柏林噪声的文章。人们使用它的唯一目的似乎是生成纹理(云/木纹)或分布树木。
Perlin Noise 还有什么用途?
【问题讨论】:
标签: algorithm language-agnostic noise
我最近一直在研究不同的算法,并且阅读了很多关于柏林噪声的文章。人们使用它的唯一目的似乎是生成纹理(云/木纹)或分布树木。
Perlin Noise 还有什么用途?
【问题讨论】:
标签: algorithm language-agnostic noise
一个相关的用途是分形生成的地形。
【讨论】:
它可以用于 4 个维度(即 x、y、z、时间)来创建出现和消失的体积云。添加一个随时间变化的基本运动矢量,你也有风。
【讨论】:
我知道关于 Perlin 噪音和你可以用它做的事情的最佳论文是 Ebert 的 Texturing and Modelling,但 Hugo Elias 不久前整理了一个相当不错的 pages on noise and other related subjects 集合,值得一看。
早在 2000 年代末 90 年代初,当我使用各种形式的 Perlin 噪声过程来处理地形生成时,我编写了一系列景观可视化程序时,我广泛使用它来创建看起来逼真的景观。许多其他程序也做类似的事情——例如美妙的Terragen。
我还使用它在其他纹理上应用逼真的噪点,例如为 Photoshop 的 Photorealistic Textile plugin 添加“粗糙度”。
基本上,Perlin 噪声的魅力在于它不是随机的而是湍流的,因此在任何情况下,如果您遇到不确定的现象,都可以应用它来提供更“自然”的结果。毫无疑问,任何程序员都应该熟悉的一组或例程,因为它的使用适用于人们倾向于使用随机数生成器的许多情况。例如,使用 Perlin 函数来导出游戏中某些建模移动实体的速度变化(比如由于风等)比应用随机变化效果要好得多。
【讨论】:
【讨论】:
我已经看到它让虚拟角色动作看起来更逼真。
【讨论】: