【问题标题】:Are there any other uses for Perlin Noise besides the obvious?除了显而易见的之外,Perlin Noise 还有其他用途吗?
【发布时间】:2010-10-25 06:00:54
【问题描述】:

我最近一直在研究不同的算法,并且阅读了很多关于柏林噪声的文章。人们使用它的唯一目的似乎是生成纹理(云/木纹)或分布树木。

Perlin Noise 还有什么用途?

【问题讨论】:

    标签: algorithm language-agnostic noise


    【解决方案1】:

    一个相关的用途是分形生成的地形。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      它可以用于 4 个维度(即 x、y、z、时间)来创建出现和消失的体积云。添加一个随时间变化的基本运动矢量,你也有风。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        我知道关于 Perlin 噪音和你可以用它做的事情的最佳论文是 Ebert 的 Texturing and Modelling,但 Hugo Elias 不久前整理了一个相当不错的 pages on noise and other related subjects 集合,值得一看。

        早在 2000 年代末 90 年代初,当我使用各种形式的 Perlin 噪声过程来处理地形生成时,我编写了一系列景观可视化程序时,我广泛使用它来创建看起来逼真的景观。许多其他程序也做类似的事情——例如美妙的Terragen

        我还使用它在其他纹理上应用逼真的噪点,例如为 Photoshop 的 Photorealistic Textile plugin 添加“粗糙度”。

        基本上,Perlin 噪声的魅力在于它不是随机的而是湍流的,因此在任何情况下,如果您遇到不确定的现象,都可以应用它来提供更“自然”的结果。毫无疑问,任何程序员都应该熟悉的一组或例程,因为它的使用适用于人们倾向于使用随机数生成器的许多情况。例如,使用 Perlin 函数来导出游戏中某些建模移动实体的速度变化(比如由于风等)比应用随机变化效果要好得多。

        【讨论】:

        • 你的例子很有帮助。我是 Hugo Elias 网站的忠实粉丝。您的最后一段也很好地解释了 Perlin Noise 的用途。
        【解决方案4】:

        【讨论】:

        • 谢谢!我以前从未听说过沃利噪音。我现在必须玩它
        【解决方案5】:

        我已经看到它让虚拟角色动作看起来更逼真。

        【讨论】:

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