【发布时间】:2015-12-10 18:22:21
【问题描述】:
我对 Qt 的 QGraphicsScene 非常有经验,但我希望有人能澄清有关 QGraphicsItem 的 boundingRect 和 shape 方法的细节。据我所知,文档没有解决这个具体问题。
我有一种情况,我需要为许多复杂路径计算一个形状,该形状包括一个轻微的缓冲区,以使用户更容易点击和选择路径。我正在使用QPainterPathStroker,它很贵。我目前正在尝试延迟形状计算,直到实际调用 shape 方法,这有助于提高性能。
现在的情况是边界矩形是从路径边界加上任何笔宽度计算出来的,这对于封闭绘制区域是正确的。但是在计算shape的结果时,由于选择缓冲区大于绘图区域,所以它大于边界矩形。
这是个问题吗? boundingRect 不包含 shape 结果区域是否可以接受?还是在重新计算shape时需要重新计算boundingRect?
谢谢。
道格·麦格拉思
【问题讨论】:
标签: c++ qt qgraphicsitem qgraphicsscene