【发布时间】:2018-04-23 13:33:16
【问题描述】:
Collider.Raycast -> 投射一条忽略除此之外的所有碰撞器的射线。
Collider2D.Raycast -> 从对撞机位置开始将光线投射到场景中,忽略对撞机本身。
我想像 Collider.Raycast 一样使用它,它“忽略除此之外的所有内容”,但我现在正在使用 Collider2D,我需要投射一个光线投射并检查它是否仅使用指定的 Collider2D 命中,或者是否有任何更好的方法?
【问题讨论】:
标签: unity3d raycasting collider