【发布时间】:2015-08-24 07:04:00
【问题描述】:
好的,所以我正在尝试创建一个 Healthbar,其中包含文本。我还希望该文本不断变化,所以我为它制作了一个脚本。
public TextMesh HealthText;
void Update()
{
AdjustCurrentHealth(0);
HandleMovement();
HandleHealth();
Texts();
}
private void Texts()
{
HealthText.text = CurHealth.ToString() + " / " + MaxHealth.ToString();
}
嗯,我可以在 Unity 组件设置中更改它,它会显示在场景视图中,但是当我按下播放时,文本不会出现。
提前致谢!
【问题讨论】: