【发布时间】:2011-10-25 00:33:35
【问题描述】:
我试图弄清楚如何使用 OpenGL 2.0 渲染上下文来处理 VBO。我已经设置了一个 2D(正交)渲染上下文,我可以像这样绘制一个简单的矩形:
glBegin(GL_QUADS);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glVertex2f(0, 0);
glVertex2f(0, 10);
glVertex2f(100, 10);
glVertex2f(100, 0);
glEnd;
但是当我尝试使用 VBO 时,它失败了。我这样设置 VBO,数据和以前一样:
procedure initialize;
const
VERTICES: array[1..8] of single =
(
0, 0,
0, 10,
100, 10,
100, 0
);
begin
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY);
glGenBuffers(1, @VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VERTICES), @VERTICES[1], GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;
我试着像这样画:
begin
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
end;
从我读过的所有内容来看,这应该有效。我通过 gDEBugger 运行它并且没有 GL 错误,并且 VBO 中的数据被正确加载,但是当我交换缓冲区时实际上没有出现任何内容。将顶点数组中的数据更改为使用归一化坐标(从 0..1.0 开始)也不会显示任何内容。知道我做错了什么吗? (假设渲染上下文本身设置正确,并且 GL 函数指针都已正确加载。)
【问题讨论】: