【发布时间】:2012-11-21 11:23:17
【问题描述】:
当我的游戏是 3D 时,我将如何在 Xna 中绘制 2D 文本。基本上我希望它覆盖在屏幕上,而不是在 3D 环境中的某个位置绘制它。
【问题讨论】:
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这可能会有所帮助:gamedev.net/topic/…
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我想要 XNA studio 而不是 Direct3D
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我指的是这个概念。绘制一个深度几乎为零的矩形 (1) 并将其垂直放置在相机上。