【发布时间】:2012-04-18 06:15:09
【问题描述】:
我提交的问题实际上是一堆问题,因此我将按照要求将它们分成各自的单独问题。
只是一个关于 direct3D 的一般性问题,如果我要使用 hlsl 5.0 着色器完全在 d3d11 中编写应用程序,这些是否仍仅与支持 d3d10 或 d3d9 的系统兼容,只是图形上令人愉悦的效果和 d3d11 的效率较低?如果是这样,它的效率会降低多少?如果不是,我是否真的需要为完全相同的程序制作 2 或 3 个不同版本,但使用 d3d9、d3d10 和 d3d11 除外?
【问题讨论】:
标签: c++ directx directx-11