【问题标题】:Connected Storage and enumerating GameSaveContainer连接存储和枚举 GameSaveContainer
【发布时间】:2018-01-25 00:36:38
【问题描述】:

我一直在查看 Xbox Live 扩展 SDK API 参考,但似乎找不到如何通过枚举或名称获取现有容器。 GameSaveContainerInfo 是我可以从 CreateContainerInfoQuery 获得的,但这只是信息元数据。为了加载游戏,我假设我需要一个现有容器并查询该容器上的 blob。我似乎无法找到如何获取容器。

我不认为 CreateContainer 是我需要的,因为它会创建一个新容器,但我可能是错的。

我在 Creators 程序下创建它,并检查了包含标题存储和已连接存储的表是否可用,但几乎没有信息,更不用说 C#。

谁能帮忙?

【问题讨论】:

    标签: xbox-live


    【解决方案1】:

    您确实需要使用 GameSaveProvider.CreateContainer(string name) 函数来访问之前制作的容器。输入您最初用于创建容器的相同名称将允许您拉下同一个容器。 查看Xbox Live Sample code 中的 SaveData() 和 LoadData() 函数,了解如何从 Connected Storage 保存和检索数据。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-06-20
      • 1970-01-01
      • 2019-10-02
      • 1970-01-01
      • 2010-09-20
      相关资源
      最近更新 更多