【发布时间】:2020-03-20 14:18:46
【问题描述】:
我正在尝试将 UIImage 读入 iOS 平台上的纹理。我在 StackOverflow 上找到了可以解决问题的代码 sn-p,但问题是当我显示纹理时,它显示为镜像倒置。
int numComponents = 4;
UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"Test.png"];
CGImageRef imageRef = [image CGImage];
int width = CGImageGetWidth(imageRef);
int height = CGImageGetHeight(imageRef);
//Allocate texture data
GLubyte* textureData = (GLubyte *)malloc(width * height * numComponents);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(textureData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
//texture setup
GLuint textureID;
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureDataMirrored);
我还尝试使用以下行(在读取数据之前)镜像 UIImage,但它也不起作用。实际上没有任何效果。
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:image.scale orientation:UIImageOrientationUpMirrored];
请让我知道我在这里做错了什么。谢谢。
【问题讨论】:
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谢谢..它没有完全回答,但确实引导我找到了解决方案。
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如果你愿意,你可以接受你自己的解决方案。
标签: ios ios4 opengl-es-2.0