【发布时间】:2013-12-10 22:15:29
【问题描述】:
我有一个精灵要添加到场景中并对其应用动画,但动画没有开始。 这是代码,帧已经添加到数组(explosionFrames)中,当我将它们应用于精灵时,我可以单独看到这些帧。
CCSprite *expoSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:explosionFrames[0]];
expoSprite.position = bombSprite.position;
CCAnimation *explosionAnimation = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:explosionFrames];
[expoSprite runAction:[CCSequence actions:[CCAnimate actionWithAnimation:explosionAnimation],nil]];
[n addChild:expoSprite];
任何建议将不胜感激。
【问题讨论】:
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如何创建爆炸帧?您是在某处调用 stopAllActions,还是在循环中重新运行动画动作(即计划选择器中的每一帧?)
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explosionFrames 是一个 NSMutableArray,帧是从 CCSpriteBatchNode 添加到其中的
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您可以发布实际代码吗?以及上述代码的上下文,即它在哪个函数中以及该函数在何处或如何被调用?
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上面'code'中的
对象是什么?请公开您的代码。 -
n 是一个 CCSpriteBatchNode,我没有透露周围的代码,因为我已经能够将此代码隔离为问题代码
标签: ios objective-c cocos2d-iphone