【发布时间】:2017-09-11 08:25:03
【问题描述】:
我正在尝试为 2D 图像制作动画,我已将每张图像切成适当的大小。但是我不确定如何使用 TexturePacker 和 TextureAtlas 来为它们设置动画。我查看了 libgdx github 教程,但没有显示它是如何工作的。按照教程中的建议,我的七个图像中的每一个都具有适当的格式,例如 (image_1,image_2,image_3...等),我如何打包这些图像并将它们与 Atlas 一起使用?任何代码示例将不胜感激
【问题讨论】:
标签: libgdx