【发布时间】:2015-04-28 15:00:02
【问题描述】:
目前,我已将我的场景集合以资产包的形式上传到服务器。但是,我无法删除之前从游戏中下载的资产包。我尝试使用
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);
yield return www;
// Handle error
if (www.error != null)
{
Debug.LogError(www.error);
yield return true;
}
else
{
Debug.Log("Loaded");
}
AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
assetBundle.LoadAll ();
www.assetBundle.Unload (false);
www.Dispose ();
但我收到了这些错误:
【问题讨论】:
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最好只复制错误文本而不是截屏错误。首先,对于 SO 的移动用户,文本可以更好地扩展,其次,在 Unity 中,错误(和控制台中的其他消息)可能包含有用的信息,这些信息不适合您在控制台窗口中看到的前两行。
标签: unity3d assetbundle