【问题标题】:Graphic in iOs device is all distorted UnityiOs 设备中的图形都是扭曲的 Unity
【发布时间】:2016-08-30 17:31:29
【问题描述】:

现在我正在通过 Unity3D 为 iOs 开发应用程序,但我不知道我的所有图形发生了什么。所有纹理都绝对扭曲了,我为此苦苦挣扎了很长时间,但没有成功。

我相信 Unity 在将项目转换为 iOS 之前会压缩纹理,但我真的不知道如何更改此设置甚至将其关闭。我感谢你们的任何帮助。这是我的纹理设置的屏幕截图。我已经根据 Ray Wenderlich 的课程进行了设置。

P.S.:我尝试使用“Point”作为滤镜模式,但它使纹理变得更糟。

【问题讨论】:

  • 请添加“绝对扭曲”实际含义的屏幕截图/照片/等。你的纹理是二次方吗?

标签: ios opengl-es unity3d textures


【解决方案1】:

我建议禁用 mitmaps 以查看这是否能解决您的问题,并确保您在 Edit>Player Settings>Quality 中具有最佳质量设置

顺便说一句,您的按钮图片有多大?您将似乎是一个按钮的最大尺寸覆盖为 2048。这听起来有点过分。

【讨论】:

  • 感谢您的回复。是的,你是对的,我在 Max Size 方面有点越界了。但无论如何,如果我设置较小的尺寸,它根本没有区别((
【解决方案2】:

“扭曲”是指“模糊”?尝试取消选中“生成 Mip 贴图”。

【讨论】:

  • 感谢您的回复。每当我取消选中 Generate Mip Maps 时,纹理就会变得更糟。但是在Unity环境下,有没有可能在iOs中会有不同的外观?
  • 如果您能向我们展示您的纹理在 unity 之外、unity 和 iOS 构建中的外观,将会更容易提供帮助。
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