【发布时间】:2016-08-30 17:31:29
【问题描述】:
现在我正在通过 Unity3D 为 iOs 开发应用程序,但我不知道我的所有图形发生了什么。所有纹理都绝对扭曲了,我为此苦苦挣扎了很长时间,但没有成功。
我相信 Unity 在将项目转换为 iOS 之前会压缩纹理,但我真的不知道如何更改此设置甚至将其关闭。我感谢你们的任何帮助。这是我的纹理设置的屏幕截图。我已经根据 Ray Wenderlich 的课程进行了设置。
P.S.:我尝试使用“Point”作为滤镜模式,但它使纹理变得更糟。
【问题讨论】:
-
请添加“绝对扭曲”实际含义的屏幕截图/照片/等。你的纹理是二次方吗?
标签: ios opengl-es unity3d textures