【发布时间】:2010-07-08 21:57:59
【问题描述】:
我正在使用 Cocos2d 开发一款 iPhone 游戏,其中主角大约为 194x114。
动画由 100 多帧组成,使我的 spritesheets 大于 1024x1024 的限制。显而易见的解决方案是将动画分成几个文件并在必要时交换精灵表。虽然可行(我猜)我不太确定如何实施这个解决方案,有没有更好的解决方案?使用 Cocos2d 制作大型动画是什么体验?
【问题讨论】:
标签: iphone animation cocos2d-iphone sprite