【问题标题】:How to add key frames to a new animation file in Unity?如何将关键帧添加到 Unity 中的新动画文件?
【发布时间】:2020-04-25 03:09:07
【问题描述】:

我正在尝试为我的玩家角色射击动画编写一个 sprite 动画事件,其中序列的第一帧是唯一在没有子弹射击时显示的帧,而当你射击它时会播放其余帧。

我可以看到控制器的动画窗口具有创建新状态并在它们之间连接的选项。状态的“运动”行接受动画文件(剪辑?),所以我尝试创建新的动画来放置拍摄帧,但它没有精灵属性作为自动创建的动画文件(导入 PNG 序列时)有,我不能添加任何东西,也不允许创建新的关键帧。那么我该如何实际使用它来为动画状态创建动画序列呢?

提前致谢。

【问题讨论】:

    标签: unity3d sprite


    【解决方案1】:

    我觉得最好在您的问题中重新表述/详细说明。所以我会尽量回答。如果你想通过脚本来做,你可以试试这个答案:

    https://answers.unity.com/questions/1031965/how-to-create-animation-event-at-specific-keyframe.html

    如果您想在动画本身中添加事件剪辑,请尝试以下操作:

    https://www.youtube.com/watch?v=3_ZFSZr-sJI

    【讨论】:

    • 我最终使用了本教程中的方法并且效果很好。它要求您在选择要制作动画的精灵对象后从动画菜单中创建新的剪辑文件,然后它才能工作。 youtube.com/watch?v=hkaysu1Z-N8
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