【问题标题】:Object selection in unity统一的对象选择
【发布时间】:2016-06-13 11:44:07
【问题描述】:

我想在运行时统一选择一个游戏对象并使用 UI 按钮移动它。 例如,如果场景中有三个立方体,我想选择一个立方体,单击 UI 按钮后,我单击的一个立方体将移动。

我不知道如何将所选对象的值传递给按钮单击事件。如果有人可以使用示例代码显示它,那就太好了。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    您可以在对象上设置标签,然后使用GameObject.FindGameObjectsWithTag() 函数获取该对象。

    这里是函数的文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.FindGameObjectsWithTag.html

    【讨论】:

    • 您也可以使用GameObject.tag 设置标签,也可以在用户界面中进行。选择游戏对象,顶部的对象属性应该有一个“标签”字段,您可以使用预定义的标签或您自己的标签进行设置。
    【解决方案2】:

    使用这个:

    var obj = Selection.activeObject;
    

    在处理主要位于场景中的对象时,强烈建议改用以下代码:

    var transform = Selection.activeTransform;
    

    参考官方文档here

    【讨论】:

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