【发布时间】:2020-09-11 10:13:15
【问题描述】:
由于键盘没有按钮,我为每个数字添加了立方体,并为每个立方体附加了一个脚本,因此当点击一个立方体时,它会在顶部区域显示它的数字。
例如,当我在游戏运行时单击键 1(立方体)时,它不会触发对所有其他立方体相同的所有立方体区域的点击:
当我单击键 1 的立方体时,它仅在左侧底部区域工作,主要在该侧。即使立方体覆盖了整个关键区域。
这是我取消选中立方体网格渲染器时的样子:
然后在运行游戏并单击一个立方体时:它会在安全键盘文本(文本网格)中显示数字
这是附加到每个立方体的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
public class SecurityKeypadKeys : MonoBehaviour
{
public TextMesh text;
private void Start()
{
text = GameObject.Find("Security Keypad Text").GetComponent<TextMesh>();
}
private void OnMouseDown()
{
string[] digits = Regex.Split(transform.name, @"\D+");
foreach (string value in digits)
{
int number;
if (int.TryParse(value, out number))
{
text.text = value;
}
}
}
}
主要问题是,在大多数立方体上,您需要单击特定点/小区域才能使其工作,我希望当您在立方体上的任何位置单击每个立方体时,它会成为工作触发器。
【问题讨论】: