【发布时间】:2013-08-02 23:24:52
【问题描述】:
运行构建时,Unity 会照常加载,但随后会从黑色淡入场景。黑屏开始消失之前有一段延迟,但游戏已经在运行。我发现菜单动画在屏幕消失时完成了一半,而在其他设备上它消失得太晚以至于动画完全完成了。
我找不到任何变量表明 Unity 已经完成了它的工作,所以我不确定除了在程序开头添加一个暂停之外我还能做什么。我正在实例化几件事,包括处理动态网格,所以我理解它可能有点晚了,但我在新项目中也看到了同样的行为。
我对 Unity 比较陌生,所以可能只是某些我不知道的设置或类似的东西可能导致这种情况。有没有人遇到过类似的问题,或者知道是什么原因造成的?
【问题讨论】:
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可能与this有关
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不幸的是,这对我没有任何帮助。我倾向于相信我正在体验的是一个旨在使过渡更平滑的 Unity 功能,并且实际上没有办法从代码中引用它。
标签: android screen unity3d loading