【发布时间】:2012-04-30 04:43:30
【问题描述】:
我目前正在编写我的第一个游戏,并且正在使用 Javascript+HTML5 Canvas 进行。该游戏是一款带有 WASD 动作的自上而下的点击动作射击游戏。无论如何,昨天我完成了使用圆和四叉树实现碰撞检测以最小化比较。我把所有的子弹、玩家和敌人都扔进了四叉树。现在,一切正常,但我不确定如何处理下一步,即处理实际级别的碰撞。子弹应该被墙壁挡住,演员(玩家和敌人)应该被栅栏和墙壁挡住等等。
我是否应该定义形状来表示我关卡的墙壁,并将它们作为一种对象形式包含在四叉树中,然后使用 SAT 来评估每个元素与它可能发生碰撞的任何事物,或者是否有其他方法,例如创建一个隐藏的图像层,它勾勒出路径,然后测试每个对象的坐标以确保它不会落在黑色像素上(这表明它正在与不动的地形相撞)?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas