【问题标题】:Phaser: Stretch background image to 100%?Phaser:将背景图像拉伸到 100%?
【发布时间】:2016-06-21 21:44:40
【问题描述】:

我想获得全屏背景的最简单方法是将精灵的尺寸设置为游戏尺寸。

var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '');

1。我将如何为精灵提供这些像素大小?

2.如果我创建游戏对象的宽度和高度都为“100”的字符串将与屏幕一样大,那么我应该将精灵设置为什么?

【问题讨论】:

    标签: javascript scale phaser-framework


    【解决方案1】:

    可选地,您也可以使用这些方法来获取像素值的宽度和高度

    var w = window.innerWidth;
    var h = window.innerHeight;
    

    【讨论】:

    • 我的问题是我无法设置精灵的确切像素大小。然而,我确实发现它就像 sprite.height / width 一样简单。
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