【发布时间】:2022-03-12 23:24:14
【问题描述】:
我有一个游戏对象(特别是一个矩形)。我只想在鼠标悬停在矩形上时显示跟随鼠标的文本。
我尝试使用rectangle.on('pointover', function(pointer) {...}) 侦听器,但这只会捕获初始鼠标悬停事件。它不会连续触发以允许文本跟随鼠标。
我认为我的 update() 方法中需要一些东西,例如:
if (rectangle.onPointerOver()) {
update text x and y from pointer
}
但我在GameObject 或Rectangle 上没有看到任何此类方法。
我也知道我可以天真地找到矩形的 x 和 y 坐标以及长度和宽度,并根据指针检查,但 Phaser 3 必须有更好的方法。
【问题讨论】:
标签: phaser-framework