【问题标题】:Make a sprite behave like a rigid body in Phaser.io在 Phaser.io 中让精灵表现得像刚体
【发布时间】:2014-06-13 17:05:24
【问题描述】:

我正在尝试使用 Phaser.IO 创建一个小模拟。这个想法是实现模拟一个可以让球(或其他多边形)落下的盒子之类的东西。

多边形在掉落时必须表现得像刚体(即与其他球和箱壁碰撞)

我已经使用Physics.js 实现了(某种程度上): http://jsbin.com/poxehenu/1

现在,我想用 Phaser.IO 实现相同的功能,但找不到让球与其他球碰撞的方法,就像它们与世界边界发生碰撞一样。

我来了:http://jsbin.com/pozoy/4

Phaser.IO 可以做到吗?

【问题讨论】:

    标签: game-physics phaser-framework


    【解决方案1】:

    您需要使用 Phaser 附带的 P2 Physics 系统。查看Phaser Examples 并专门向下滚动到 P2 部分。那里应该有很多示例可以帮助您入门,然后您可以使用API docs 来填补空白。

    【讨论】:

    • 谢谢。我处于精神密码狂热中,完全忽略了 P2 物理。 Phaser.IO 很棒!
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