【发布时间】:2014-12-02 20:55:25
【问题描述】:
我正在使用 andengine 制作一个 android 游戏,我想知道哪个是加载游戏资源的最佳方式:
1) 在开始时加载所有资源(可能在启动画面期间)
或
2) 在需要时加载特定资源?
【问题讨论】:
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在我看来,预加载(“splash”)地图和“大资源”(重量级),必要时加载少量资源(轻量级)。
我正在使用 andengine 制作一个 android 游戏,我想知道哪个是加载游戏资源的最佳方式:
1) 在开始时加载所有资源(可能在启动画面期间)
或
2) 在需要时加载特定资源?
【问题讨论】:
我的做法:
我在游戏开始时加载的资源很少:
1) Font 对象
2) Sound 和 Music 对象
我认为在开始时加载所有资源取决于您获得的游戏,如果它有许多级别和许多图像等,我建议您在“加载”场景期间为特定级别加载资源,这将是 1-3 秒在您的关卡开始之前(例如,您可以创建一个漂亮的加载栏)。
如果您想要一个关于如何管理场景和资源的好教程,我建议您点击此链接,它解释了所有内容,并且是管理游戏的良好基础。
Full game tutorial(Resource and Scenes management)
希望对你有帮助
【讨论】:
使用此链接。这有助于动态加载所有资源
【讨论】: