【发布时间】:2013-11-28 07:01:32
【问题描述】:
我刚开始学习 XNA/MonoGame,遇到了一个奇怪的异常。
错误说:The method or operation is not implemented.
更奇怪的是,几乎相同的非常相似的代码可以工作。唯一不同的是,其他代码运行在 XNA 和另一台计算机上,而我的代码运行在 MonoGame 上。
代码应该从精灵表制作动画。
在我的课堂上,Animate:
public void set_state(string name, string state)
{
this.name = name;
this.state = state;
}
public void animate(int frameIndex)
{
this.frameIndex = frameIndex;
this.animatedTexture = Game1.contentManager.Load<Texture2D>(name + '/' + state);
prepare_frames();
while (this.frameIndex > rectangles.Count )
{
frameIndex = frameIndex - rectangles.Count;
}
base.draw(animatedTexture, rectangles[frameIndex], origins[frameIndex]);
}
public void prepare_frames()
{
find_dots();
find_rectangles();
find_origins();
}
public void find_dots()
{
cols = new Color[animatedTexture.Width];
lowestRectangle = new Rectangle(0, animatedTexture.Height - 1, animatedTexture.Width, 1);
animatedTexture.GetData<Color>(0, lowestRectangle, cols, 0, animatedTexture.Width);
for (int i = 0; i < cols.Length; i++)
{
if (cols[i] == Color.Black)
{
dots.Add(new Vector2(i, animatedTexture.Height));
}
}
}
public void find_rectangles()
{
for (int i = 0; i < dots.Count-2; i+=2)
{
rectangles.Add(new Rectangle((int)dots[i].X, 0, (int)dots[i+2].X - (int)dots[i].X, animatedTexture.Height-1));
}
}
public void find_origins()
{
for (int i = 1; i < dots.Count; i++)
{
if (i%2 != 0)
{
origins.Add(dots[i]);
}
}
}
背后的想法是在精灵表下方有一行点,我可以用这些点从精灵表中制作框架。
这是Animated类的数据:
#region data
Texture2D animatedTexture;
string name, state; // to determine the animated state.
Rectangle lowestRectangle; // is the rectangle of the dot's.
Color[] cols; // this array is for the colors on the dot's rectungle.
List<Vector2> dots = new List<Vector2>(); // this list is for the dot's coordinates on the dot's rectungle.
List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>(); // this list is for the new rectungles, each rectungle is a diffirent frame from the sprite sheet.
List<Vector2> origins = new List<Vector2>(); // this list is for each origin point of the new retungles.
int frameIndex;
#endregion
这里是调用上述方法的部分,在 MonoGame 的主类中,Game1:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right))
{
player.set_state("moshe", "run");
player.animate(frameIndex);
frameIndex++;
}
else
player.draw();
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
所以错误出现在这一行:
animatedTexture.GetData<Color>(0, lowestRectangle, cols, 0, animatedTexture.Width);
在类Animate 的方法animate 中。 (The method or operation is not implemented.)当我按右键时。为什么会这样?
【问题讨论】:
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问题出在哪里?
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@pinckerman 对不起,我的意思是问为什么会发生这个错误。编辑它。无论如何,我得到了答案,MonoGame 的错误。
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是的,如果您不为 Windows 部署,GetData 在 Monogame 上存在已知问题。
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您的目标平台是什么?在移动设备上获取纹理数据将是一个非常缓慢的操作,所以即使你确实让它以这种方式工作,它可能仍然是一个问题。您是否考虑过以另一种方式阅读位图?或者也许将数据存储为坐标列表。