【发布时间】:2019-09-04 23:16:44
【问题描述】:
我想在单个画布元素上实现对多个复杂形状的点击检测,类似于 CanvasRenderingContext2D.isPointInPath() 实现的。
下面的强制性示例代码。
HTML:
<canvas id="canvas"></canvas>
<p>In path: <code id="result">false</code></p>
JS:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const result = document.getElementById('result');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(25, 25);
ctx.lineTo(105, 25);
ctx.lineTo(25, 105);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(125, 45);
ctx.lineTo(45, 125);
ctx.lineTo(125, 125);
ctx.lineTo(205, 45);
ctx.closePath();
ctx.fill();
window.addEventListener('mousemove', e => {
result.innerText = `${ctx.isPointInPath(e.clientX, e.clientY)} X: ${e.clientX} Y: ${e.clientY}`;
});
虽然上述方法适用于最后绘制的形状,但我希望能够对之前绘制的任何形状执行相同的检查。
我正在进行的项目涉及在等轴测地图上选择不同的图块,因此我希望在单击该图块后尽可能多地接收有关所选图块的信息。
由于我打算绘制的形状数量众多,我宁愿不必求助于渲染 SVG。此外,外部库是不受欢迎的,我很犹豫是否为我在“可见”画布上绘制的每个形状绘制一个伪画布,以便能够检测到点击。除了等待命中区域退出实验状态之外,还有哪些选择?
我在这里遇到了一个类似但最终不同的问题:complex shape selection on canvas
【问题讨论】:
标签: canvas mouseevent mouselistener