【问题标题】:How to change color of circle temporarily in HTML5 Canvas如何在 HTML5 Canvas 中临时更改圆圈的颜色
【发布时间】:2016-06-28 03:14:52
【问题描述】:

我正在尝试使用 html5 画布和纯 javascript 构建 simon 游戏。我已经设法使用 html5 画布获得了 simon 游戏 UI。我的下一步是让四个组件随机点亮。我不确定 html5 画布是否可以做到这一点,或者我的方法可能是错误的。任何正确方向的提示都会有很大帮助。我的代码如下 codepen 链接:http://codepen.io/anon/pen/QEdPRN?editors=1010

var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//bigger circle
ctx.beginPath();
ctx.arc(235,230,140,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fill();
ctx.stroke();

//smaller circle
ctx.beginPath();
ctx.arc(235,230,60,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fill();
ctx.stroke();

//draw the four arcs
var x = [240,240,230,230];
var y = [240,225,225,240];
var start = [0,1.5*Math.PI,1*Math.PI,0.5*Math.PI];
var end = [0.5*Math.PI,0,1.5*Math.PI,1*Math.PI];
var color = ["blue","red","green","yellow"];

var draw = function (a,b,c,d,e) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(a,b,90,c,d);
    ctx.lineWidth = 50;
    ctx.strokeStyle = e;
    ctx.stroke();
}

function drawSimon() {
  for(var i=0;i<4;i++){
    draw(x[i],y[i],start[i],end[i],color[i]);
  }
}

drawSimon();

【问题讨论】:

  • 选择一种随机颜色,使用 requestAnimationFrame 进行渐变动画或使用计时器进行一次性更改。你被困在哪里了?
  • 我应该用随机颜色重新绘制四个组件吗?我知道使用 setInterval 可以实现一次性更改,但我不确定如何显示一次随机颜色,然后恢复为原始颜色。
  • 每当您更改颜色数组中的颜色时,再次调用drawSimon() 以覆盖当前显示的图像。您可能想用clearRect(...) 清除画布。

标签: javascript html canvas


【解决方案1】:

您的第一个问题:这只是一张静态图片。

您只调用一次drawSimon(),因此它只会被绘制一次。要解决此问题,您需要使用requestAnimationFramesetInterval(最好是第一个)。

requestAnimationFrame 就像一个简单的方法调用,只是延迟了方法,所以它与屏幕的帧率对齐。你需要用这个从drawSimon 内部调用drawSimon

function drawSimon() {
    ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); //Clear the screen
    //Draw the simon here
    requestAnimationFrame(drawSimon);
}
drawSimon();

接下来,您要选择一种随机颜色并使其更亮。这有问题。你的颜色都已经是纯色了,你不能让它们更亮。您需要使用较深的颜色(例如:rgb(150, 0, 0) 而不是 red)。然后你需要在0到3(含)之间随机选择一个索引,让那个地方的颜色更亮。

var index = Math.floor(Math.random() * 4);
switch (index) {
    case 0:
        color[0] = "blue";
        break;
    case 1:
        color[0] = "red";
        break;
    case 2:
        color[0] = "green";
        break;
    case 3:
        color[0] = "yellow";
        break;
}

第三步:让颜色变回来。

您可以使用计时器来实现这一点。每次将颜色设置为更亮时,都会节省完成时间。每一帧,检查当前时间和上次更改颜色之间的时间,如果超过特定限制,请按照与更亮颜色相同的方式设置它们。

//global scope:
var lastChange = 0;

//Change a color to lighter here
lastChange = Date.now();

//Later in the code
if (Date.now() - lastChange > maxTime) {
    //Change colors back here
}

【讨论】:

  • 非常感谢您的详细回复。这确实为我指明了正确的方向。
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