【发布时间】:2021-04-30 23:59:50
【问题描述】:
我正在尝试构建一个可以使用鼠标移动拖动的画布。而且我做错了我无法理解的错误,原因似乎一开始似乎起作用,然后就像一个增量错误使画布移动得太快。
考虑以下代码,
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
function draw() {
context.fillRect(25, 25, 100, 100);
}
function clear() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
var drag = false;
var dragStart;
var dragEnd;
draw()
canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
dragStart = {
x: event.pageX - canvas.offsetLeft,
y: event.pageY - canvas.offsetTop
}
drag = true;
})
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (drag) {
dragEnd = {
x: event.pageX - canvas.offsetLeft,
y: event.pageY - canvas.offsetTop
}
context.translate(dragEnd.x - dragStart.x, dragEnd.y - dragStart.y);
clear()
draw()
}
})
}
Plunker 上的实时示例https://plnkr.co/edit/j8QCxwDzXJZN2DKszKwm。
有人可以帮助我了解我缺少什么吗?
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas