【发布时间】:2014-07-25 15:46:28
【问题描述】:
我正在创建一个简单的雪地模拟,但我在数学上非常失败。基本上,当雪花被初始化时,它的 x 位置会随机设置在 svg 画布上的某处。然后从那里直接落下。它应该模拟正弦波(x 坐标应该像正弦波一样移动)。
自去年以来我没有做过三角,所以我有点生疏了。 Math.sin() 我相信采用弧度,所以我乘以 180,然后除以 pi 以转换为度数?
假设 x 是雪花的当前 x 位置,width 是画布的宽度。
x += (Math.sin(((x/width)*(180/Math.PI)))*width)
它有点工作,但它无处不在。我对自己在做什么有一个模糊的想法,但我似乎无法将数学从我的大脑推到代码中。
我做错了什么?
【问题讨论】:
标签: javascript math canvas snap.svg trigonometry