【发布时间】:2013-01-12 01:18:24
【问题描述】:
我正在使用 KinetickJS 在屏幕上绘制图像。 我在舞台上有一个图层,并收到了 1000 张 base64 格式的图像。 首先我尝试用 Kinetic 绘制它们
示例 1,工作正常,但在 1000 张图像之后,当我尝试拖动或对图层执行某些操作时,它变得非常缓慢。所以我尝试下一个示例
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
var image = new Kinetic.Image({
x: imageInfo.LocationX,
y: imageInfo.LocationY,
image: imageObj,
width: imageInfo.Width,
height: imageInfo.Height,
name: "Update"
});
layer.add(image);
layer.draw();
};
imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + imageInfo.Image;
示例 2,但在这种情况下,每次更新时画布都会闪烁
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function () {
var canvas = layer.canvas;
var context = canvas.getContext('2d');
// context.globalCompositeOperation = "destination-over";
context.drawImage(imageObj, imageInfo.LocationX, imageInfo.LocationY);
};
imageObj.src = "data:image/jpeg;base64," + imageInfo.Image;
那么你有什么想法可以让它更快和/或禁用闪烁吗?
【问题讨论】:
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忘记添加,也许它可以将图像或图层与动力学结合或合并。因为我不需要对出现的图像进行任何操作,所以我只需将其放置到正确的位置和比例。在这种情况下,我将只有一个图像在图层上。有什么解决办法吗?
标签: html html5-canvas kineticjs