【发布时间】:2014-03-31 14:30:52
【问题描述】:
在查看了Kineticjs docs之后,我想出了以下内容
- Kinetic.Node - 节点是可以转换、分层和绑定事件的实体。
- Kinetic.Shape (节点) - 形状是原始对象,例如矩形、圆形、文本、线条等。
Kinetic.Container (Node) - 容器用于包含节点或其他容器
Kinetic.Stage (Container(Node)) - 一个stage用于包含多个层
add(Layer)-
Kinetic.Layer (Container(Node)) - 层与它们自己的画布元素相关联,用于包含组或形状
add(Node) -
Kinetic.Group (Container(Node)) - 组用于包含形状或其他组。
add(Node) - Kinetic.BaseLayer (Container(Node)) - ???
Kinetic.FastLayer (Container(Node)) - 用于不需要用户交互的层(更新感谢markE)
Kinetic.Collection (Array) - 该类与 Kinetic.Container#get 结合使用
BaseLayer 和 'FastLayer' 究竟是做什么用的?在文档中FastLayer 的描述与Layer 完全相同,BaseLayer 只是说它是一个构造函数。
在其中一个commit comments 中推断FastLayer 不必删除hit canvas ...我猜这是因为它没有一个因此使其更快?
我们将不胜感激对这两个类的作用以及如何有效使用它们进行澄清。
编辑:更新问题以反映 markE 的意见,有人对 BaseLayer 有见解吗?
【问题讨论】:
标签: javascript kineticjs