【发布时间】:2017-02-27 17:12:41
【问题描述】:
我正在使用 WebGL 在 javascript 中制作类似于 minecraft 的游戏。我对半透明物体有疑问。首先,我尝试使用深度测试和混合来渲染所有对象
gl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
但是使用这种方法我必须对所有对象进行排序,才能正确渲染。 现在我正在尝试首先通过深度测试而不是混合来渲染普通对象。接下来通过混合渲染半透明且不进行深度测试。这可以很好地渲染半透明物体,但它会隐藏前面的物体。
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【问题讨论】:
标签: javascript webgl