【问题标题】:How to add texture to a static object in WebGL?如何在 WebGL 中为静态对象添加纹理?
【发布时间】:2013-09-12 23:40:59
【问题描述】:

目前,Web 中许多关于纹理的 WebGL 教程都是关于向动画对象添加纹理。我只是尝试向静态对象(立方体的 3 个面)添加纹理,但它不起作用;对象显示为黑色。以下是部分代码:

function initBuffers() {
VBuffer = gl.createBuffer();                            // 3D vertices
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(Verts), gl.STATIC_DRAW);

FBuffer = gl.createBuffer();                            // Facet definition
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, FBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, new Uint16Array(Faces), gl.STATIC_DRAW);

vTBuffer = gl.createBuffer();                           // Texture coordinates
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vTBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vTex), gl.STATIC_DRAW);
}

function handleTexture(texture) {
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.Img);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}

function initTextures() {
tex1 = gl.createTexture();
tex1.Img = new Image();
tex1.Img.onload = function() { handleTexture(tex1); }
tex1.Img.src = texImgs[0];                            // "cubetexture.png"
}

function drawScene() {
    ...  

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, VBuffer);
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vTBuffer);
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex1);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"), 0);

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, FBuffer);
setMatrixUniforms();
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, nVF, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
}

这些函数在页面加载时调用如下:

...
initBuffers();
initTextures();
drawScene();

但我得到的只是一个黑色的物体。有什么建议可以解决这个问题吗?

【问题讨论】:

    标签: javascript webgl


    【解决方案1】:

    在您加载和处理纹理(也就是准备使用)之后,再次调用 drawScene() 以便选择纹理。

    function handleTexture(texture) {
        // code....
        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
    
        drawScene();
    }
    

    【讨论】:

    • 问题是“tex1.Img.src = texImgs[0];”异步获取纹理数据,因此第一个(也是唯一的)drawScene() 在纹理加载完成之前被调用。一旦纹理完全准备好,您需要重新组织代码以调用 drawScene()。就像@AbstractAlgorithm 提供的例子一样。
    • 谢谢,伙计们!我只知道这个纹理数据的获取是异步完成的。
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