【发布时间】:2018-08-01 20:47:25
【问题描述】:
上述调用有什么限制吗? WebGL 1.0 与 WebGL 2.0 的限制是否不同? 如果没有限制,是否有理由将其与纹理用于输入数据?
谢谢
【问题讨论】:
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与@HankMoody 的回答不同,纹理可以被采样,纹理可以有 mip,在 WebGL2 中,纹理可以是 3D,因此有很多理由将纹理用于制服上的数据,而事实并非如此得到那么多制服。
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感谢@gman 参与