【发布时间】:2017-11-05 10:53:13
【问题描述】:
我目前正在开发一个调用readPixels 的演示。
This answer on SO 是我在preserveDrawingBuffer 选项中可以找到的大部分信息。
在测试时,我发现在 WebGL 2 中 this answer 仍然正确 - 您必须将 preserveDrawingBuffer 设置为 true。
这真的正确吗?
preserveDrawingBuffer 是否有 OpenGL 等效项?
有没有办法将preserveDrawingBuffer 设置为false 并仍然调用readPixels?
This answer 使您看起来可以致电 gl.flush。
preserveDrawingBuffer 与刷新上下文有何相同之处?
【问题讨论】:
标签: webgl2