【发布时间】:2014-09-16 07:21:07
【问题描述】:
刚开始使用 OpenGL ES 2.0,想知道构造顶点数组的最佳方法。现在,我有一个结构,我在其中不断添加新顶点,例如...... 5000 次(增量为 1)。
对我来说,这似乎是一种生成顶点数组的非常慢的方法。
也许所有的值都应该在创建时只保存一次?然后将它们放在文件的开头,例如...
顶点顶点[...] = { {{1, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}} {{1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}} ... };
这样更好吗?还是我们有其他选择?
【问题讨论】: