【发布时间】:2013-06-28 21:27:53
【问题描述】:
所以在我使用andengine 制作的android 游戏中,我设置了它,以便当我触摸并拖动玩家精灵时,它会不断旋转,以便角色始终面向其行进的方向。
public class Player extends AnimatedSprite {
private float lastX = Game.centerX;
private float lastY = Game.centerY;
private static int angle = 0;
// ...
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent sceneTouchEvent, final float touchAreaLocalX, final float touchAreaLocalY) {
Body body = OrbCatch.physicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findBodyByShape(this);
if (sceneTouchEvent.getAction() == TouchEvent.ACTION_MOVE) {
float currentX = sceneTouchEvent.getX();
float currentY = sceneTouchEvent.getY();
angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI);
lastX = currentX;
lastY = currentY;
}
body.setTransform(new Vector2(sceneTouchEvent.getX(),sceneTouchEvent.getY() )
.mul(1/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT),angle);
return true;
}
}
关键是这样的:
angle = (int) (Math.atan2(currentY - lastY, currentX - lastX) * 180 / Math.PI)
它获取最后一个已知坐标和当前坐标,计算它们之间的角度,并将其从弧度转换为度。好吧,昨天一切正常,但是尽管今天没有更改任何代码,但它的行为很奇怪。精灵的方向变化不规律,没有明显的模式。如果我沿直线移动它,它会在 2 或 3 个明显不同的角度之间不断交替(通常其中一个是正确的)。
编辑:已解决,见下文
【问题讨论】:
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您的
Body是否有可能被多个线程同时访问? -
...您的数据集的结果在我的系统上是 90°...!?
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我和 sje397 在一起;我的猜测是
lastX和lastY正在从你下面改变。 -
不,这是唯一被访问的线程。并且 lastX/lastY 永远不会被触及,甚至在其他任何地方都不会被读取。
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@Andreas:90 是正确答案。您会注意到 Wolfram 的
tan-1函数采用(x, y),而 Java 采用(y, x),给您带来 90 度的差异。