【问题标题】:What are some good rigid body dynamics references?有哪些好的刚体动力学参考资料?
【发布时间】:2013-09-05 06:21:53
【问题描述】:

我至少不是数学专家,但我对学习刚体物理很感兴趣(为了实现一个基本的 3D 物理引擎)。在学校我只通过代数 II 学习数学,但我已经做了多年的 3d 开发,所以我对向量、四元数、矩阵等有相当不错的理解。我真正的问题是阅读复杂的公式等,所以我正在寻找对于一些有意义的刚体动力学参考。

谁有好的参考资料?

【问题讨论】:

    标签: math physics


    【解决方案1】:

    Physics for Game Programmers我觉得比Physics for Game Developers好。

    如果你想在书架上放一些厚实的东西(就像我一样),Eberly 的 3D Game Engine Design 和 Erleben 的 Physics-Based Animation 可以配合上述内容。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      Chris Hecker 在他的网站上有一组不错的文章,这些文章最初发表在游戏开发者杂志上。他们从 2D 物理开始,然后发展到 3D。

      David Baraff 的Physically Based Modeling 也不错,但在数学上有点重。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        我猜您正在寻找的是经典力学,它以广义的方式描述了一维、二维和三维的运动。

        我找到了一个不错的introductory course on Classical Mechanics from the University of Texas

        我不保证您将能够理解其中的所有概念,但它至少可以为您的计划提供一个基础。我建议你咨询物理学教授来帮助你理解数学。

        祝你好运!

        【讨论】:

        • 感谢您的意见——我会读一读。看起来数学有点重,但不是很复杂。
        【解决方案4】:

        如果您已经熟悉(并且习惯)

        • 线性代数
        • 基础微积分
        • 牛顿运动定律

        那么 6DoF Rigid Body Dynamics 就是您要查找的内容。这是一篇简短的文章 [免责声明:由我撰写],当时我不得不开发直升机飞行模拟器。

        使用旋转矩阵可以实现极其简单的建模方程,但如果您prefer that representation for other reasons,则存在与四元数之间的简单映射。

        【讨论】:

          【解决方案5】:

          尽量不要让你沮丧地扯掉你的头发(好吧,Baraff/Witkin 的多维矩阵的出色数学文章有时会这样做),你可以查看更简单的在线文章,例如发表在伽马苏特拉。 以下是其中两个:

          1. http://www.gamasutra.com/resource_guide/20030121/kennedy_pfv.htm
          2. http://www.gamasutra.com/features/19990702/data_structures_01.htm
          3. http://www.gamasutra.com/resource_guide/20030121/jacobson_pfv.htm

          您会注意到,他们将提到的资源作为参考的一部分。我要补充一点,除非您需要求解多个粒子、关节字符或非刚性复杂对象的方程组,否则这可能就足够了。

          但是,如果您确实在寻找涉及矩阵和方程系统的更高级的物理和数学,请查看 Witkin 和 Baraff 的主页(如果我没记错的话,我认为他们都在 Pixar),或者从 Hecker 开始(即尝试了多种实用方法并记录了他的结果)。

          【讨论】:

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