HDRP 渲染管线是作为Unity的一种渲染方式,其渲染质量及其后期处理效果都有很大变化,也是在桥接使用Brige软件资源的必要渲染方式
使用HDRP
- 从package下载安装HDRP
- 安装后会弹出一个HDRP向导窗口,进行选择场景修复(如果不是从模板创建的渲染)
- Graphics 里 应用HDRP渲染管线资源(从Asset资源里 Creat - Rendering可以创建)
- 创建Volume
- HDRP将原先的后处理效果集合进行了优化补充,使其更加的方便灵活使用,最主要体现在了Volume的作用;
- Volume 表现了HDPR的重要对象,游戏最终的渲染效果汇总和所有的Volume的设置(可以从游戏场景的任何游戏对象里添加一个Volume,或者从游戏场景中之间快捷创建 Volume 其中包括了几个带有Collider的Volume形式),场景的Volume只是作为数据的载体,并非实质的作用,可以理解为框架;
- 每个GameObject的Volume需要应用Asset里的 Profile(从Asste里 Create-Volume Profile ),Volume Profile 这才是实质的数据。
- 其使用功能大概概括如下图
- 通过Volume Profile 添加渲染效果(后处理,天空盒,灯光,材质,光线追踪等),其中的材质效果便可以应用diffuse profile(从 Asset里 Create-Rendering创建)
常用的 其中的天空盒的HDRI的添加需要配合用到一个Visual Enviroment的效果才可以使用
详细介绍见官方文档:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html